Cette étude examine comment les technologies XR, telles que la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA), la capture volumétrique et la vidéo à 360°, pourraient transformer la production d'actualités et l'engagement du public. Le projet présente le « Spatial Media Controller », un prototype conçu pour gérer les flux de travail liés à la production de médias spatiaux.
La transition rapide de la diffusion traditionnelle vers les plateformes numériques et interactives pousse les médias à explorer de nouveaux formats narratifs qui vont au-delà de la télévision linéaire.
En savoir plusLes grands groupes médiatiques investissent de plus en plus dans les technologies immersives telles que la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et la vidéo à 360° afin de capter l'attention du public et de proposer des expériences narratives plus captivantes.
En savoir plusLes professionnels de l'information ont manifesté un vif intérêt pour les médias immersifs, mais ont souligné la difficulté d'intégrer les outils de réalité étendue (XR) dans les processus de production existants.
La gestion de multiples sources multimédias, telles que les reporters sur le terrain, les présentateurs en studio et les graphiques, nécessite une coordination complexe que les interfaces traditionnelles ont du mal à rendre visible.
Les réalisateurs ont besoin d'un contrôle précis des caméras virtuelles et des éléments de studio, mais de nombreuses interfaces XR ne disposent pas de la précision requise pour une production professionnelle.
Les formats narratifs immersifs, tels que la capture volumétrique et la vidéo à 360°, pourraient considérablement renforcer l'engagement du public s'ils étaient intégrés de manière efficace dans les processus de travail des rédactions.
Une interface spatiale permettant aux réalisateurs de visualiser et de contrôler plusieurs sources multimédias au sein d'un espace de production virtuel immersif.
Un système permettant aux présentateurs d'apparaître sous forme de captures volumétriques dans l'environnement de diffusion virtuel.
Trois techniques d'interaction ont été mises au point afin d'étudier comment les réalisateurs pourraient contrôler des caméras virtuelles dans des environnements immersifs.
Notre processus n'est pas compliqué : il est simplement conçu pour fonctionner. Voici comment nous concrétisons votre vision.
Découvrez nos servicesCe prototype a été conçu pour intégrer la réalité étendue (XR), la capture volumétrique et la gestion des médias spatiaux au sein d'un système unifié.

Des techniques d'interaction ont été testées auprès des participants afin d'évaluer la facilité d'utilisation, les performances et la précision.

Les résultats ont été analysés afin de comprendre comment les interfaces spatiales peuvent faciliter les processus de production médiatique professionnels.

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